1 |
7/7 |
오전 |
XR 콘텐츠의
이해 |
XR 콘텐츠의 이해 |
3 |
오승준 교수 |
오후 |
3 |
2 |
7/8 |
오전 |
Unity Editor |
Unity hub 설치 및 Editor 설치 |
3 |
오후 |
설치 및 설명 |
Unity Editor 메뉴 및 기능 설명 |
3 |
3 |
7/9 |
오전 |
3D Object 생성 |
3D 오브젝트 만들기 |
3 |
오후 |
Rigidbody & Collider |
중력&충돌을 이용한 Object Moving |
3 |
4 |
7/10 |
오전 |
Camera(1) |
Clear Flags (Solid Color/ Skybox) 등 |
3 |
오후 |
Physics Material |
Physics Material 를 이용한 오브젝트 만들기 |
3 |
5 |
7/11 |
오전 |
Unity & C# |
생성형 AI를 활용 C# 기초(Unity)1 |
3 |
오후 |
생성형 AI를 활용 C# 기초(Unity)2 |
3 |
6 |
7/14 |
오전 |
전문가 특강 및 프로젝트 멘토링 |
XR콘텐츠 기업 관계자, 전문가 특강 |
3 |
기업대표 |
오후 |
포트폴리오 제작관련 멘토링 |
3 |
멘토 |
7 |
7/15 |
오전 |
콘텐츠 기획 |
생성형 AI를 활용한 1페이지 기획서 작성 |
3 |
오승준 교수 |
오후 |
생성형 AI를 활용한 10페이지 기획서 작성 |
3 |
8 |
7/16 |
오전 |
Material |
Skybox
(6sided/Cubemap/Panoramic/Procedural) |
3 |
오후 |
Camera(2) |
Rendering paths in the Built-in Render Pipeline |
3 |
9 |
7/17 |
오전 |
Light |
Light Component
(Directional/Point/Spot/Area) |
3 |
오후 |
Light property(Draw Halo/Flare) |
3 |
10 |
7/18 |
오전 |
실습 과제(1) |
생성형AI를 활용한 Geme ProtoType 만들기 |
3 |
오후 |
3 |
11 |
7/21 |
오전 |
Terrain & ProBuilder |
Terrain Component |
3 |
오후 |
ProBuilder |
3 |
12 |
7/22 |
오전 |
실습 과제(2) |
생성형 AI를 활용한 Digital Twin ProtoType 만들기 |
3 |
오후 |
3 |
13 |
7/23 |
오전 |
PostProcessing |
PostProcessing 설치 및 사용(1) |
3 |
오후 |
PostProcessing 설치 및 사용(2) |
3 |
14 |
7/24 |
오전 |
Effects & Particle |
Effects 기초 및 표현 만들기 |
3 |
오후 |
다양한 Effects 만들기 |
3 |
15 |
7/25 |
오전 |
3D 프로젝트 개발 |
3D 프로젝트 기획 |
3 |
오후 |
3D 프로젝트 기획 발표 |
3 |
16 |
7/28 |
오전 |
3D 프로젝트 개발 |
3D 프로젝트 1단계 개발 |
3 |
오후 |
3D 프로젝트 1단계 피드백 |
3 |
17 |
7/29 |
오전 |
3D 프로젝트 개발 |
3D 프로젝트 2단계 개발 |
3 |
오후 |
3D 프로젝트 2단계 피드백 |
3 |
18 |
7/30 |
오전 |
3D 프로젝트 개발 |
3D 프로젝트 3단계 개발 |
3 |
오후 |
3D 프로젝트 3단계 피드백 |
3 |
19 |
7/31 |
오전 |
취창업 설명회 |
인사노무 상식, 창업지원 |
3 |
노무사
창업지원센터 |
오후 |
프로젝트 멘토링 |
포트폴리오 제작 마무리 및 멘토링 |
3 |
멘토 |
20 |
8/1 |
오전 |
성과공유
네트워킹
수료식 |
1) 성과 발표/피드백 및 심사
2) XR전문가 네트워킹 및 멘토링
3) 수료식 및 우수자 표창 4) semi 취업 네트워킹 |
3 |
강사
XR전문가 취업네트워킹 참여 회사 |
오후 |
3 |